Nom Prénom Poste - N°1écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Sunourufu Yuki Défenseur - N°3Yuki est âgé de 14 ans. Il porte le Numéro Trois et est Défenseur, notamment côté gauche, étant gaucher. Il est très rapide et ses Hissatsus semblent toute avoir un lien avec la neige. Il espère pouvoir être un bon Défenseur et fournir de l’aide à l’Équipe !
Nom Prénom Poste - N°5écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Hana Mashiro Défenseure - N°7Mashiro est une Lycéenne âgée de 16 ans. Elle joue au Poste de Défenseur et porte le Maillot n°7. Elle est aussi en mesure de gérer le Poste de Gardien, si le besoin s'en fait. Ses Techniques sont évidemment basées sur la Défense.
Aurore Menthe Attaquante - N°9Aurore porte le Numéro Neuf (9). C’est une Attaquante qui possède une excellente frappe. Elle peut gérer aussi le Milieu Offensif du Terrain. Elle est âgée de 15 ans.i
Tamashi Ginsuke Attaquant - N°11Tamashi Ginsuke (surnommé Gin) a 14 ans. Il est Attaquant et porte le Numéro 11. Sa principale Hissatsu est une Technique de Tir : Divine Messenger. Ce tir devrait donner du fil à retordre au Gardien Adverse.
Nom Prénom Poste - N°13écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici | Nom Prénom Poste - N°2écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Nom Prénom Poste - N°4écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Nom Prénom Poste - N°6écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Katsura Amy Milieu de Terrain - N°8Amy est une Collégienne âgée de 14 ans et l'une des rares Joueuses féminines. Elle joue en tant que Milieu de Terrain et porte le Maillot n°8. Lorsqu'elle a déménagé à Hokkaido, Yuki l'a invitée à intégrer l'Équipe. Autrefois, elle était Manager.
Fubuki Shirou Attaquant - N°10Ancien joueur de la légendaire Équipe d'Inazuma Japon, anciennement surnommé le Prince des Neiges, après avoir eu son diplôme, Shirou resta habiter dans sa ville natale et décida, après une longue réflexion, de réintégrer l'Équipe du lycée Hakuren. Il récupère sa place de Capitaine dont il est digne. Il porte le maillot n°10 et joue plus souvent en Attaque, bien qu'il puisse gérer aussi la Défense.
Nom Prénom Poste - N°12écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici
Nom Prénom Poste - N°14écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici écrire description ici |
Managers de l'équipe
Sawabe Koyuki
Une manager timide et un peu trop renfermée, mais qui veut se rendre utile et tente de faire avancer l'équipe avec des commentaires réalistes et très souvent justes. La jeune fille essaye de se rapprocher des membres, sans trop savoir comment faire pour autant.
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Dernière édition par Kazemaru Ichirouta le Lun 3 Déc - 15:56, édité 3 fois
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Tamashi Ginsuke Age : 30 Date d'inscription : 10/06/2012 Messages : 44 Nom VF : - Puff : Zerroh Double compte : Kazemaru Ichirouta
| Sujet: Re: Hakuren Lun 29 Oct - 21:50 | |
| C'est un peu comme un double post, mais j'en profite pour inscrire aussi Tamashi ... Je ferais un RP pour illustrer son arrivée juste après, je pense. Donc ; Tamashi Ginsuke dit Gin, va sur ses quatorze ans, attaquant portant le numéro onze, sa principal technique étant une technique de tir ; Divine Messenger. Cette technique, visuellement parlant, ressemble au Wolf Legend de Fubuki, si ce n'est qu'à la place d'un loup, c'est un corbeau qui force avec ses becs l'arrêt du gardien de but adverse avec puissance et précision.
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Sunourufu Yuki Age : 23 Date d'inscription : 13/10/2013 Messages : 179 Puff : Flocon / Lunapis Double compte : Kazumori Meito
| Sujet: Re: Hakuren Mer 16 Oct - 23:18 | |
| Heu… Bonjour,
Je voudrais rejoindre l’Équipe du Collège Hakuren. Je m’appelle Yuki Sunourufu et j’ai quatorze ans. Je suis Défenseur depuis l’École Primaire. Là-bas, on m’a attribué le numéro huit. J’espère pouvoir le garder. À ma connaissance, j’ai deux Techniques Défensives (des fois, je me demande si ça en est vraiment) :
- Tempête de Neige : Une Tempête se forme autour de celui qui possède le Ballon. Il se retrouve alors piégé à l’intérieur. Je profite qu’il soit déstabilisé pour la lui subtiliser en entrant dans la Tempête. Parfois, ça envoie l’ennemi valser quand elle s’arrête. (elle peut se déclencher toute seule malheureusement aussi…) - Avalanche de Flocons : Cette Technique prend l’apparence d’une grande vague de neige qui s’abat sur l’ennemi qui détient la Balle (comme pour la Tempête) et l’emporte en arrière, tandis que je la récupère.
Oui, elles sont bizarres et compliquées à imaginer. Désolé ! Voilà, merci beaucoup ! J’espère être accepté ! |
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Hana Mashiro Date d'inscription : 25/05/2015 Messages : 8
| Sujet: Re: Hakuren Mar 26 Mai - 0:13 | |
| Ohayo !
Je m'appelle Mashiro, Hana Mashiro. Joueuse de l'équipe et couteau suisse de la défense, ce qui insinue donc que je peux à la fois jouer défenseur ou gardien, selon les besoin, même si le premier reste mon terrain de prédilection. Je porte le numéro Sept, nombre chance dit-on. J'ai deux techniques dans mon répertoire actuel, inspirées de l'ancienne Royal Académique que j'admire :
Défense : Manchots Voleurs : Technique inspirée du Manchot empereur. Deux petits manchots surgissent du sol et se mettent à tourner autour de l'adversaire en glissant. Ils ouvrent leur becs et saisissent le ballon ainsi, pour ensuite le ramener rapidement à Mashiro.
Gardien : Manchot de garde : Deux petits manchots arrivent en volant et se placent autour des bras de Mashiro, un pour chaque. Mashiro colle ensuite ses deux poings en avant, bloquant ainsi la balle avec les deux poings et les deux becs, résultants à un arrêt deux fois plus efficace qu'un de base. Le nombre de manchots peut augmenter avec l'entraînement, augmentant la puissance de la technique, mais utilisant beaucoup plus de ressources pour l'utilisateur. (Max 6.) |
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Sunourufu Yuki Age : 23 Date d'inscription : 13/10/2013 Messages : 179 Puff : Flocon / Lunapis Double compte : Kazumori Meito
| Sujet: Re: Hakuren Mar 26 Mai - 21:21 | |
| Hello Hana ~
Voili voilou, je t'ai ajoutée à l'Équipe ~ Bon, j'admets que te donner le numéro 7 me dérange un peu car ce numéro est attribué à un Milieu de Terrain généralement. Mais ça ne fait rien. Je t'ai également attribué le titre de Capitaine ~ |
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Fubuki Shirou Age : 21 Date d'inscription : 09/08/2015 Messages : 89 Nom VF : Shawn Frost Puff : secret mouhahahahaha (nan enfaite c'est Arion '^') Double compte : /
| Sujet: Re: Hakuren Jeu 13 Aoû - 21:50 | |
| Bonjour, le prince des neiges voudrait rejoindre Hakuren ^^ Prénom: Shirou nom: Fubuki âge: 16 ans Numéro:10 - Techniques:
Techniques de tirs:
Blizzard éternel: Shirou fait tourner le ballon dans les air qui gèle immédiatement entouré d'une aura bleue-claire et de flocons de neiges puis Shirou frappe dans le ballon ressemblant à une grosse boule de glace.
Loup légendaire: Shirou saute dans les airs et tire dans le ballon pour que celui-ci se fasse "griffer" par un énorme loup. Ce dernier apparaît et hurle avec l'utilisateur pour filer dans les buts adverses, accompagné de trois ballons rouges se rassemblant en un seul.
Choc de la vouivre: Le premier joueur utilise le choc de la vouivre et Shirou renchérit avec son blizzard éternel.
Manchot empereur numéro 2: Cette Supertechnique se réalise avec 3 joueurs. Tout d'abord, le premier joueur siffle alors qu'il a la balle aux pieds, signalant aux deux autres joueurs qui l'accompagnent et de commencer à courir. Puis, cinq manchots apparaissent devant la balle, et le joueur frappe dedans. Enfin, les deux autres joueurs frappent la balle une dernière fois, et cette dernière part au but, entourés des manchots qui tournent autour de la balle.
La Terre: Pour utiliser cette technique, il faut que les cœurs de tous les joueurs battent en harmonie. Trois joueurs tirent alors dans le ballon et une frappe surpuissante en ressort.
Bête du Tonnerre: Shirou s'élance vers les buts et un jour frappe la balle, qui ensuite dégage de la foudre. La balle est refrappée par Shirou, qui fait apparaître une bête similaire à celle du Loup Légendaire, puis le ballon fonce ensuite vers le but.
Ouragan: Shirou fait passer la balle entre ses jambes, comme pour le Blizzard éternel, sauf que cette fois en plus de la glace, il y a du vent. Un autre joueur arrive et frappe de toutes ses forces dans la balle, qui file aux buts adverses d'un coup de vent.
Tir de la Genèse: Les deux utilisateurs libèrent deux énergies flamboyantes différentes et concentrent aussi cette énergie dans le ballon, qui devient vert. Ces derniers sautent dans les airs pour suivre le ballon, et les flux d'énergies se combinent pour former les lignes de l'ADN, suite à la rotation des deux joueurs. Ensuite, les trois flux d'énergies forment une sphère et les utilisateurs frappent dans cette sphère de couleur. Une longue trace d'énergie puissante apparaît lorsque la sphère fonce vers les buts de l'adversaire.
Big Bang: Un joueur fait une passe en pleine puissance vers un autre joueur, ce joueur utilise la puissance de la passe pour immédiatement la tirer vers le haut, à ce moment la deux cercles d'énergie entourent la balle. Le troisième joueur qui est en haut frappe la balle avec son talon de la manière d'une épée (du haut vers le bas) pour faire descendre le ballon. La balle descendu, les anneaux qui entourait le ballon éclatent pour laisser forme à un ballon qui se remplit d'énergie en jaunissant et entourer d'une aura bleue. Les trois joueurs, un pied en l'air frappent simultanément le ballon, puis au moment de l'impact l'énergie explose sous l'effet de la pression et libère une puissance pulvérisant. Le ballon fonce vers les buts avec une traînée géante accompagnée d'ondes de chocs comme si le ciel tombait sur le but adverse.
Feu glacé: Tout d'abord, un joueur s'entoure d'une sphère de feu, et Shirou dans une sphère de glace, comme si c'était une sorte de protection. Puis, ils se rejoignent comme pour se foncer dedans, en formant autour d'eux, un mélange de feu et de glace. Derrière eux, il y a une terre qui fait son apparition. Ils tirent dans le ballon, suite à la disparition des deux sphères et ils activent une flamme de feu et une de glace. Ce mélange de feu et de glace accompagnent le ballon vers les buts adverses.
Impact nordique: L'utilisateur invoque une couche de glace pour ensuite renfermer le ballon dans de la glace. Ce dernier fait un mouvement totalement invisible avant de se repositionner devant le ballon. Il fait un tour sur lui-même pour ensuite frapper le ballon avec un coup de pied retourné, afin qu'il puisse aller en direction des buts adverses.
Tir glacial: L'utilisateur crée une patinoire et tire dans le ballon qui s'accumule de glace qui glisse sur la patinoire et qui saute peu après vers les buts (cela peut lobé le gardien).
Techniques de défenses:
Spirale de défense: Le joueur tourne autour du joueur adversaire avant de mettre son pied pour lui prendre le ballon et partir en contre attaque vers le but adverse.
Cyclone: L'utilisateur lève le pied puis donne un violent coup de pied qui crée un cyclone et qui soulève le joueur avec le ballon puis l'utilisateur saute et le récupère et le contrôle de la poitrine.
Double cyclone: Deux personnes lèvent chacune une de leur jambes créant deux minis cyclones, ils lancent les "minis cyclone" d'un mouvement avec leur pied. Les deux minis cyclones se rassemblent pour former un énorme cyclone.
Patinoire: L'utilisateur saute et fait des tours sur lui-même, comme une toupie. Ensuite, il utilise la jambe droite, qu'il frappe sur le sol pour faire apparaître un rayon de glace sous son pied. Le rayon de glace se dirige droit sur l'adversaire et le gèle pour l'empêcher de continuer sa course. Le ballon est éjecté en l'air, et l'utilisateur le récupère en le contrôlant de la poitrine.
Ange des neiges: L'utilisateur commence à courir, puis il saute dans les airs. Ensuite, il effectue deux tours sur lui-même et frappe sur le sol avec le pied. Pour finir, un iceberg apparaît depuis le sol et emprisonne l'adversaire.
Tacle glacial: L'utilisateur glisse et crée de la glace sous lui et tacle l'adversaire,ce qui le gèle ce dernier.
Scie circulaire: Le pied de l'utilisateur se remplie d'énergie bleue. Il donne alors un coup de pied pour créer un demi-cercle afin de bloquer l'adversaire.
Techniques d'attaques:
Dribble rafale: L'utilisateur court tellement vite, que l'on ne le voit pas dribbler l'adversaire. Par la suite, il passe à son coéquipier.
Ballon furtif: Le joueur frappe le ballon sur le sol. Le ballon prend vie, avec l'apparition des yeux rouges, et roule. Le ballon tourne très rapidement autour du joueur adverse, qui en est étourdi et qui ne peut plus subtiliser le ballon. Avant que l'adversaire ne puisse le voler, le ballon retourne près de l'utilisateur, qui part au loin.
Dribble boréal: Le joueur qui a le ballon fait apparaître une Aurore Boréale du Grand Nord, et peut sans que le joueur adverse ne le voit le dribbler grâce à cette illusion.
Description du Personnage: Ancien joueur de la légendaire équipe d'Inazuma Japon, anciennement surnommé le prince des neiges, après avoir eut son diplôme, Shawn resta habiter dans sa ville natal et décida, après une longue réflexion, de réintégrer l'équipe du lycée Hakuren. Et bien qu'il est perdu sa place de capitaine, cela ne le dérange pas, il jouera comme il a toujours joué! Voilà, voilà, j'ai tout dis j'attends donc votre verdict! ^^ |
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Sunourufu Yuki Age : 23 Date d'inscription : 13/10/2013 Messages : 179 Puff : Flocon / Lunapis Double compte : Kazumori Meito
| Sujet: Re: Hakuren Ven 14 Aoû - 23:48 | |
| Coucou Shirou ~
Déjà, je m'excuse un peu du retard. Mais voilà, je t'ai ajouté à l'Équipe ! Aussi, faute de l'inactivité d'Hana, je t'ai donné le titre de Capitaine dont tu es le plus digne. Au voyage, j'ai retiré l'ancien Shirou qui s'était mis Coach Adjoint. Voili voilou ~ |
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| Sujet: Re: Hakuren | |
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